纪毅,马明,卢世主,王晶晶,韩明钰.可供性视域下博物馆非遗虚拟仿真系统设计研究[J].包装工程,2023,44(14):450-460.
JI Yi,MA Ming,LU Shi-zhu,WANG Jing-jing,HAN Ming-yu.Affordance-based Virtual Simulation Design of Intangible Cultural Heritage in Museum[J].Packaging Engineering,2023,44(14):450-460.
可供性视域下博物馆非遗虚拟仿真系统设计研究
Affordance-based Virtual Simulation Design of Intangible Cultural Heritage in Museum
  
DOI:10.19554/j.cnki.1001-3563.2023.14.051
中文关键词:  可供性  非遗虚拟仿真系统  系统设计  博物馆
英文关键词:
基金项目:教育部人文社会科学研究项目(20YJA760031)
作者单位
纪毅 广东工业大学,广州 510000 
马明 广东工业大学,广州 510000 
卢世主 广东工业大学,广州 510000 
王晶晶 广东工业大学,广州 510000 
韩明钰 广东工业大学,广州 510000 
AuthorInstitution
JI Yi Guangdong University of Technology, Guangzhou 510000, China 
MA Ming Guangdong University of Technology, Guangzhou 510000, China 
LU Shi-zhu Guangdong University of Technology, Guangzhou 510000, China 
WANG Jing-jing Guangdong University of Technology, Guangzhou 510000, China 
HAN Ming-yu Guangdong University of Technology, Guangzhou 510000, China 
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中文摘要:
      目的 探究可供性视域下博物馆非遗虚拟仿真系统设计方法。方法 首先概述了博物馆场景下,非遗虚拟仿真系统的现状,并对可供性理论及其应用进行梳理和提炼,提出可供性应用于博物馆非遗虚拟仿真系统设计的意义;其次从可供性视角分析博物馆非遗虚拟仿真系统设计层面存在的问题,进一步提出将可供性引入非遗虚拟仿真系统设计的机会和意义;最后通过分析非遗虚拟仿真系统的可供性设计节点特性,并结合前期相关研究,构建基于可供性理论的博物馆非遗虚拟仿真系统设计方法,并以广彩瓷虚拟仿真系统为例进行设计实践与可行性验证。结论 研究结合可供性理论,提出可供性视角下博物馆非遗虚拟仿真系统设计可分为功能结构层、场景交互层、信息设计层与文化分为层,并分别提出显性知识数据库构建与隐性知识可视化教学、空间仿真、实体仿真与结构仿真、表征引导信息与情境反馈信息、视觉元素非遗化与听觉媒介沉浸化设计原则,形成面向博物馆非遗虚拟仿真系统的设计方法,为构建自然交互体验的非遗虚拟仿真系统设计提供参考。
英文摘要:
      
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