文章摘要
董甜甜,崔天剑.交互设计体验中的游戏性构建[J].包装工程,2019,40(22):1-6.
交互设计体验中的游戏性构建
Gameplay Building in Interaction Design Experience
投稿时间:2019-08-21  修订日期:2019-11-20
DOI:10.19554/j.cnki.1001-3563.2019.22.0001
中文关键词: 交互设计  设计体验  游戏性  路径
英文关键词: interaction design  design experience  gameplay  path
基金项目:南京市科技计划项目(201727002)
作者单位
董甜甜 东南大学南京 211189 
崔天剑 东南大学南京 211189 
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中文摘要:
      目的 分析并研究游戏性在交互设计体验中的主体存在方式及构建发展路径,不断发展设计与游戏性理论研究的深度和广度。方法 通过追溯游戏概念在艺术学领域的历史性研究,挖掘出其在设计艺术中的重要意义,在对交互设计体验的游戏主体的特质的研究中,进一步推演出交互设计体验的游戏性构建路径。结论 就交互设计体验的本质来说,是一种游戏,其是在游戏状态的使用者和游戏思维的设计者的游戏主体的互动关系作用下,通过沉浸——视觉形态的想象满足;秩序——过程引导的自由条件;趣味——微妙细节的情感唤醒;互动——操作体验的深度参与,四个层面进行游戏性路径的构建,以实现游戏性对交互设计内涵的进一步拓展和延伸。
英文摘要:
      The work aims to analyze and research the subject existing way and construction path of “gameplay” in the interaction design experience, and expand the depth and breadth of design and gameplay theory research. Through the re-search on the concept of "gameplay" in the field of art, its significance in the art of design was analyzed. In the study on the characteristics of the game subject in the interaction design experience, the "gameplay" construction path was further derived. The interaction design experience is essentially a game with the user in the "game" state and the designer of the "game" thinking, so that the "game" path can be constructed in four levels: immersion-image satisfaction of visual modality, order-the free condition of process guide, fun-emotion arousing of subtle details, and interaction-in-depth participation of operational experience, to further extend the connotation of interactive design in gameplay.
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